Tax-Force 混合了近战 roguelite 动作与政治经济循环
Tax-Force 在一个倒计时七天的周期内,针对亿万富翁变种人逃税者展开以近战为主的 2D 动作 roguelite 战斗。Outsider Games 将该标题构建为一款以政治模拟为核心的动作游戏,结合手绘的 1990 年代漫画视觉风格和程序生成的生物群落。玩家需要平衡战斗、变种能力和动态经济系统,这些系统会改变关卡路线和物品价格,使其适合喜欢战术战斗和有后果的战略选择的玩家。
Tax-Force 是什么样的游戏?
Tax-Force 将自己定位为一种动作类 roguelite,融合了快速的近战战斗和时间压力策略。游戏在一个七天的叙事循环中展开,你带领武装的财政官员夺回财富并修复失败的太阳能护盾。核心循环将平台跳跃和“灵魂轻量级”的近战战斗与变异能力如金属人、星体投影和光学爆炸混合在一起,每次游戏都重新混合手绘的生物群落,因此每次尝试都会重新排列遭遇和地形。
它有模式吗?机制如何影响决策?
游戏以单人游戏为中心,强调战斗和经济选择,而不是单独的多人模式。战斗强调近战和能力使用,而经济系统让你将回收的税款分配给公共服务或私人企业。这些分配改变环境和游戏机制:投资于医疗保健降低治疗物品价格,而基础设施支出可以开启新路径,因此资源决策直接影响移动和难度。
在游戏中它看起来、听起来和感觉如何?
艺术风格采用手绘的1990年代漫画风格,而不是像素复古,为角色和环境提供了大胆的线条和类似面板的展示。随着你对城市基础设施的投资,程序生成的生物群落在视觉上不断演变,这改变了关卡布局。音频和用户界面旨在支持快速的平台跳跃和战术战斗,而七天的计时器为探索和选择增添了紧迫感,促使玩家在每个周期内优先考虑目标和投资。
谁应该扮演 Tax-Force 以及可以期待什么
Tax-Force 是一个充满趣味但又要求严格的选择,适合喜欢紧凑节奏近战战斗和有意义战略权衡的动作类 roguelite 爱好者。期待短暂而激烈的游戏过程,其中货币选择重塑关卡和商店经济,奖励那些喜欢在严格时间限制下进行规划的玩家。该游戏适合那些被讽刺叙事和漫画视觉吸引的玩家,尽管它要求玩家关注战斗时机和财务规划。
